기억저장소

기억저장소

728x90
반응형

Computer Networking 9

요약본.

1. -패킷스위칭 : 회선 점유 x, 네트워크 상황에 따라 다른경로 경유, 항상 목적지 주소정보가 포함 (패킷헤더)그래서 대역폭의 손실이 발생할 수 있음, 항상 목적지 주소를 가지고 있어야하니까이를 오버헤드라고 한다.그래서 괜찮은 프로토콜을 써야한다. -서클 스위칭 : 회선 점유, 동일한 경로를 사용하여 데이터 전송-큐잉딜레이, 패킷잃음-인터넷프로토콜스택/ 어플리케이션 (SMTP, HTTP, FTP)/ / 트랜스포트 (TCP, UDP)/ 호스트간 데이터 전송/ 네트워크 (IP, rouing protocol)/ (출발, 목적까지 데이타그램 라우팅 담당)/ 링크 (이더넷)/ (데이타 전송)/ 피지컬 (비트)/ -Encapsulation / Decapsulation 2 application layer- 구조 ..

Computer Networking 2014.06.12

중간고사 기출.

1. 패킷, 스위칭 네트워크에 대한 아래 질문에 답하시오.1) 장점2) 단점3) 단점을 극복하기 위한 방법 2. 패킷전송을 위한 Encapsulation(캡슐화) / Decapsulation 이 필요한 이유는?위치 뿐만 아니라 어떤 데이터인지 설명하기 위한 캡슐화,,,받을 때는 내용물을 확인후, 하나씩 떼어낸다. 3. Traffic intensity 를 정의 하고 평균 Queueing delay와 traffic intensity의 관계에 대해 설명하시오. 4. Web Service의 performance 향상을 위해 취할 수 있는 방법을 아는 대로 설명하시오. 5. P2P file sharing 프로그램인 Gnutella 에서 overlay network을 형성하는 과정을 설명하시오. 6. 다음 Send..

Computer Networking 2014.06.11

1,2,3,4

라우터, 대역폭, 허브 인터넷 규정-RFC (Request for comments) : 인터넷 기술과 관련된 공문서-IETF (Internet Engineering Task Force) : 원활한 인터넷 사용을 위한, 미국의 조사위원회.인터넷 통신규약- 프로토콜 (protocol) : 컴퓨터간 정보 주고받는 통신방법 규칙Access net (네트워크 접속 방법의 종류)- DSL ( Digital Subscriber Line ) : 일반전화선을 사용하면서도, 광케이블 사용하지 않고도 네트워크 구축 LAN, ADSL, SDSL, HDSL, VDSL(Very high - speed)...으로 분류. - calbe network- home networkEnterprise access networks- Ether..

Computer Networking 2014.06.10

[열혈TCP/IP] 함수 정리

3장in_addr_t inet_addr( const char * string );- 문자열로 표현된 IP 주소를 32비트 정수형으로 변환해 주는 함수- 변환과정에서 네트워크 바이트 순서로의 변환도 동시에 진행된다.- 성공 시 빅엔디안으로 변환된 32비트 정수 값, 실패 시 INADDR_NONE 반환 int inet_aton (const char * string, struct in_addr * )- addr : 변환된 정보를 저장할 in_Addr 구조체 변수의 주소 값 전달 int sokcet(int domain, int type, int protocol)- domain : 소켓이 사용할 프로토콜 체계 정보 전달- type : 소켓의 데이터 전송방식에 대한 정보 전달- protocol : 두 컴퓨터간 통신..

Computer Networking 2014.06.03

computer networking - 내용정리

computer networking - 내용정리 1장인터넷, 웹, www, 웹과 온라인 쇼핑몰 차이, 네트워크 앱, 일반 앱엔드 시스템 (단말기)라우터 : 서로 다른 네트워크 중계, 가장 적절한 통신경로 지정하여 전송대역폭 : 클수록 많은 데이터 전송 허브 : 라우터보다 단순, 연결된 장비에 데이터 모두 보냄private isppublic ispExtranetRFC ( Request For Comments )네트워크 프로토콜Serivce ViewConnectionless Unreliabe => UDP (User Datagram Protocol)Connection Oriented Reliable => TCP (Transmission Control Protocol) TCP & UDP http://blog.n..

Computer Networking 2014.06.03

중간,기말,프로젝트

프로젝트 제출일 20일까지- 18일 23시 59분까지 올려야한다.- 소켓은 존나 잘 짜야 한다.- 종료에 신경을 많이 써라.- 보고서, 소켓 이해하고 잘 썼는지? 효율적으로 썼는지? 프로젝트하면서 느낀점을 적어라- 채팅은 기본으로 되야한다. 중간, 기말- 중간고사는 이론, 기말고사는 소켓이다.- 이게 먼말인가? 내일 가서 물어봐야지. 시험. 12일 12~3시까지.

Computer Networking 2014.06.02

[TCP/IP] 1. 네트워크 프로그래밍의 시작

ch1. 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해ch2. 소켓의 타입과 프로토콜의 설정ch3. 주소체계와 데이터 정렬ch4. TCP 기반 서버/클라이언트 1ch5. TCP 기반 서버/클라이언트 2ch6. UDP 기반 서버/클라이언트ch7. 소켓의 우아한 연결 종료ch8. 도메인 이름과 인터넷 주소ch9. 소켓의 다양한 옵션ch10. 멀티프로세스 기반의 서버 구현ch11. 프로세스간 통신 (Inter Process Communication)ch12. IO 멀티플렉싱 (Multiplexing)ch13. 다양한 입출력 함수들ch14. 멀티캐스트 & 브로드 캐스트

Computer Networking 2014.06.02
728x90
반응형